gakiji

Cazaquistão
No FACEIT desde 2014 209 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
ELO ▼ 190
2.575
Pico em 30 dias: 2.765
Rank EU
#40.704
Cazaquistão #1.401 no Cazaquistão
Última atualização:

Como gakiji joga?

Rating 1,10 (de 188 partidas) K/R 0,78 ADR 83,6 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 209 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 32x 4K, 7 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se gakiji está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 185 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −25 ELO
33 partidas · 58 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +5 ELO, winrate 44 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 24 %

gakiji perde mais ELO no Anubis: −25 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % bem na média
0,79 melhor que 69 %
84,8 melhor que 67 %
1,15 melhor que 78 %
62 % de 190 duelos melhor que 93 %
48 % de 21 situações melhor que 77 %
Mirage47
53 % bem na média
0,75 bem na média
79,7 melhor que 42 %
1,04 melhor que 48 %
44 % de 135 duelos melhor que 11 %
28 % de 29 situações melhor que 17 %
Ancient38
61 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 70 %
85,9 melhor que 66 %
1,11 melhor que 69 %
57 % de 118 duelos melhor que 75 %
46 % de 24 situações melhor que 72 %
Anubis33
58 % melhor que 67 %
0,80 melhor que 74 %
87,5 melhor que 80 %
1,11 melhor que 71 %
48 % de 124 duelos melhor que 27 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Inferno15
60 % melhor que 58 %
0,77 bem na média
77,7 melhor que 22 %
1,11-
59 % de 46 duelos melhor que 76 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Nuke11
45 % -
0,71 -
79,4 -
0,97-
54 % de 46 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,82 -
92,9 -
1,12-
65 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gakiji joga

Em 209 partidas, gakiji tem K/R 0,78 e ADR 83,6; o rating das 188 partidas com rating fica em 1,10. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 95 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. gakiji perde mais ELO no Anubis (−25 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+111 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.