gagii

Estônia
No FACEIT desde 2017 347 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 11m 45s

Como gagii joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 de 347 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 347 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (290 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 69 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 347 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 33 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 47x 4K, 2 aces em 290 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 46 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,4, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,85). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 347 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −50 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −42 ELO
85 partidas · 53 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +85 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −27 ELO, winrate 44 %

gagii perde mais ELO no Cache: −50 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 347 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
43 % melhor que 18 %
0,68 melhor que 20 %
74,7 melhor que 19 %
0,91 melhor que 11 %
45 % de 471 duelos melhor que 17 %
26 % de 34 situações melhor que 17 %
Dust 285
53 % melhor que 56 %
0,75 melhor que 54 %
79,9 melhor que 44 %
1,03 melhor que 46 %
51 % de 457 duelos melhor que 46 %
48 % de 48 situações melhor que 78 %
Ancient47
57 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 56 %
80,6 melhor que 43 %
1,03 melhor que 47 %
51 % de 247 duelos melhor que 46 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Anubis47
55 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 46 %
77,8 melhor que 29 %
1,04 bem na média
45 % de 224 duelos melhor que 15 %
32 % de 25 situações melhor que 38 %
Inferno32
59 % melhor que 64 %
0,76 bem na média
80,8 melhor que 41 %
1,08 bem na média
50 % de 151 duelos melhor que 30 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Cache26
38 % -
0,77 -
78,4 -
1,06-
44 % de 126 duelos -
60 % de 10 situações -
Nuke16
63 % melhor que 73 %
0,68 melhor que 15 %
75,9 melhor que 20 %
0,90 melhor que 7 %
39 % de 79 duelos melhor que 2 %
60 % de 5 situações melhor que 89 %
Vertigo6
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,87-
45 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gagii joga

Em 347 partidas, gagii tem K/R 0,73, ADR 78,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 122 de 347 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 290 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. gagii perde mais ELO no Cache (−50 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+110 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +105 ELO. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,4, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +179.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.