gagadzamba

Tchéquia
110 partidas registradas
Última atualização:

Como gagadzamba joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 72,9 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 110 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 72,2, Winrate em 50 %, ELO em 2.541
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −23 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
No Dust 2 −20 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −73 ELO, winrate 36 %

gagadzamba perde mais ELO no Ancient: −23 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,69 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 26 %
75,1 melhor que 18 %
0,95 melhor que 18 %
43 % de 100 duelos melhor que 9 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Dust 226
38 % melhor que 9 %
0,65 melhor que 10 %
69,0 melhor que 4 %
0,90 melhor que 7 %
53 % de 102 duelos melhor que 58 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Ancient20
60 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 43 %
74,4 melhor que 14 %
1,06 melhor que 55 %
50 % de 84 duelos melhor que 38 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Anubis13
54 % -
0,64 -
67,7 -
0,86-
49 % de 37 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno9
44 % -
0,69 -
73,4 -
1,03-
36 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,66 -
74,6 -
0,90-
58 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke6
67 % -
0,76 -
84,4 -
1,04-
50 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gagadzamba joga

Em 110 partidas, gagadzamba tem K/R 0,69, ADR 72,9 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,9. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 37 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. gagadzamba perde mais ELO no Ancient (−23 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,96, ADR em 72,2, Winrate em 50 %, ELO em 2.541.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.