gabimaru-

Svalbard e Jan Mayen
164 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO
3.265
Pico das últimas 164 partidas: 3.469
Rank EU ▼ 445 posições
#2.878
Svalbard e Jan Mayen #2 no Svalbard e Jan Mayen
30 dias · antes #2.433 · melhor #2.433
Última atualização:

Como gabimaru- joga?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 86,6 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 63 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,06).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 3 em 164 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 57 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 3,9+0,1 · Ø 3,8 melhor que 53 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,16, ADR em 86,7, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Headshots −9 p.p., ELO −108

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −18 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +73 ELO
65 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +59 ELO, winrate 46 %
Às quartas +12 ELO, winrate 48 %

gabimaru- perde mais ELO no Dust 2: −18 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 63 %
86,4 melhor que 70 %
1,12 melhor que 67 %
59 % de 260 duelos melhor que 84 %
42 % de 33 situações melhor que 60 %
Dust 248
56 % melhor que 54 %
0,82 melhor que 75 %
85,3 melhor que 65 %
1,21 melhor que 85 %
54 % de 203 duelos melhor que 58 %
42 % de 33 situações melhor que 58 %
Anubis32
59 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 81 %
90,0 melhor que 86 %
1,20 melhor que 86 %
58 % de 125 duelos melhor que 79 %
53 % de 17 situações melhor que 82 %
Ancient21
62 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 61 %
84,9 melhor que 63 %
1,10 melhor que 63 %
60 % de 92 duelos melhor que 87 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Nuke10
30 % -
0,79 -
86,0 -
1,04-
67 % de 51 duelos -
36 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gabimaru- joga

Em 164 partidas, gabimaru- tem K/R 0,80, ADR 86,6 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 85 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. gabimaru- perde mais ELO no Dust 2 (−18 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+153 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −13 ELO. Ficou pior: Headshots −9 p.p., ELO −108. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,16, ADR em 86,7, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.