gabbekk

Ilhas Aland
No FACEIT desde 2020 283 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
ELO ▲ 279
3.103
Pico em 30 dias: 3.246
Rank EU ▼ 655 posições
#5.403
Ilhas Aland #5 no Ilhas Aland
30 dias · antes #4.748 · melhor #3.968
Última atualização:

Como gabbekk joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 74,6 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 283 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (224 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+5 p.p. · Ø 42 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de Zeus2 em 283 partidas
Kills de faca 17 em 283 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,5+1,6 · Ø 3,9 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +610
= Igual
Rating em 0,91, ADR em 74,0, Headshots em 45 %
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,68). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −149 ELO
54 partidas · 61 % de winrate
No Anubis −86 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
Às terças −118 ELO, winrate 49 %

gabbekk perde mais ELO no Ancient: −149 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 283 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
58 % melhor que 65 %
0,64 melhor que 6 %
73,6 melhor que 11 %
0,92 melhor que 9 %
45 % de 397 duelos melhor que 11 %
46 % de 54 situações melhor que 72 %
Anubis58
43 % melhor que 14 %
0,65 melhor que 9 %
74,8 melhor que 16 %
0,90 melhor que 7 %
44 % de 252 duelos melhor que 10 %
34 % de 32 situações melhor que 40 %
Ancient54
61 % melhor que 70 %
0,63 melhor que 4 %
72,2 melhor que 7 %
0,90 melhor que 5 %
40 % de 219 duelos melhor que 3 %
35 % de 23 situações melhor que 40 %
Inferno31
42 % melhor que 4 %
0,65 melhor que 6 %
75,4 melhor que 12 %
0,89 melhor que 3 %
47 % de 130 duelos melhor que 9 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Cache24
58 % melhor que 48 %
0,66 melhor que 5 %
73,3 melhor que 7 %
0,94 melhor que 6 %
53 % de 79 duelos melhor que 39 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke12
75 % -
0,76 -
86,2 -
1,10-
44 % de 36 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 27
29 % -
0,67 -
80,1 -
0,92-
50 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gabbekk joga

Em 283 partidas, gabbekk tem K/R 0,65, ADR 74,6 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,90. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 81 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 141 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,99. gabbekk perde mais ELO no Ancient (−149 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−46 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +610. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,91, ADR em 74,0, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −177.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.