gabbb1-

Brasil
No FACEIT desde 2020 310 partidas registradas 167 partidas em 30 dias
ELO ▼ 132
2.099
Pico em 30 dias: 2.231
Rank SA ▼ 655 posições
#4.749
Brasil #2.911 no Brasil
30 dias · antes #4.094 · melhor #3.312
Última atualização:

Como gabbb1- joga?

Rating 1,06 (de 260 partidas) K/R 0,75 ADR 80,3 de 310 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 40x 4K, 5 aces em 260 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 80,6
▼ Piorou
ELO −246

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −135 ELO
102 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −24 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às quintas −75 ELO, winrate 27 %

gabbb1- perde mais ELO no Mirage: −135 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 310 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2112
49 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 65 %
82,9 melhor que 59 %
1,11 melhor que 74 %
55 % de 349 duelos melhor que 71 %
23 % de 65 situações melhor que 14 %
Mirage102
49 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 61 %
80,7 melhor que 52 %
1,06 melhor que 63 %
53 % de 316 duelos melhor que 64 %
43 % de 47 situações melhor que 63 %
Nuke32
50 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 29 %
75,4 melhor que 17 %
1,03 melhor que 40 %
42 % de 78 duelos melhor que 7 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Ancient21
43 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 24 %
79,1 melhor que 36 %
1,01 melhor que 42 %
46 % de 61 duelos melhor que 21 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Anubis20
50 % melhor que 43 %
0,74 bem na média
78,5 melhor que 36 %
1,05-
54 % de 39 duelos melhor que 65 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Inferno16
44 % melhor que 22 %
0,68 melhor que 27 %
74,6 melhor que 22 %
0,97 melhor que 30 %
56 % de 39 duelos melhor que 73 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Cache4
75 % -
0,61 -
65,9 -
0,86-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
1,02 -
96,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gabbb1- joga

Em 310 partidas, gabbb1- tem K/R 0,75 e ADR 80,3; o rating das 260 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 32 partidas. Em 115 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. gabbb1- perde mais ELO no Mirage (−135 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+32 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −65 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: ELO −246. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 80,6. Últimos 30 dias: 167 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −184.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.