gaazelka

Coreia do Sul
234 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gaazelka joga?

Rating 1,00 (de 225 partidas) K/R 0,73 ADR 78,7 de 234 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 60 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 68 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus2 em 234 partidas
Kills de faca 5 em 234 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 72 %
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 33 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −3 p.p., ELO −238

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 234 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −144 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −61 ELO
69 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −61 ELO
44 partidas · 52 % de winrate

gaazelka perde mais ELO no Ancient: −144 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 234 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 38 %
75,9 melhor que 31 %
0,95 melhor que 30 %
50 % de 282 duelos bem na média
25 % de 28 situações melhor que 19 %
Dust 246
50 % bem na média
0,72 bem na média
76,4 melhor que 33 %
0,98 melhor que 39 %
55 % de 195 duelos melhor que 74 %
50 % de 20 situações melhor que 81 %
Anubis44
52 % melhor que 47 %
0,80 melhor que 83 %
85,3 melhor que 80 %
1,11 melhor que 84 %
50 % de 212 duelos melhor que 44 %
58 % de 24 situações melhor que 94 %
Ancient43
42 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 67 %
82,8 melhor que 66 %
1,00 bem na média
51 % de 241 duelos melhor que 55 %
35 % de 17 situações melhor que 48 %
Nuke13
38 % -
0,75 -
74,4 -
1,10-
58 % de 57 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache10
50 % -
0,67 -
71,5 -
0,91-
52 % de 52 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno7
43 % -
0,67 -
73,5 -
0,86-
44 % de 45 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gaazelka joga

Em 234 partidas, gaazelka tem K/R 0,73 e ADR 78,7; o rating das 225 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 52 % de winrate em 44 partidas. Em 80 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. gaazelka perde mais ELO no Ancient (−144 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 50 %). Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −3 p.p., ELO −238. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.