gaaya11

Coreia do Sul
147 partidas registradas
ELO ▼ 95
1.900
Pico em 30 dias: 1.995
Rank SEA ▼ 756 posições
#8.245
30 dias · antes #7.489 · melhor #5.377
Última atualização:

Como gaaya11 joga?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 90,8 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 147 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 29x 4K, 4 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
Rating em 1,07, ADR em 89,8
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −10 p.p., ELO −179

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −102 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −75 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −99 ELO, winrate 41 %
Às terças −51 ELO, winrate 36 %

gaaya11 perde mais ELO no Dust 2: −102 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % melhor que 51 %
0,79 melhor que 79 %
89,1 melhor que 88 %
1,04 melhor que 63 %
54 % de 184 duelos melhor que 71 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Ancient32
53 % melhor que 56 %
0,81 melhor que 85 %
94,1 melhor que 95 %
1,09 melhor que 79 %
51 % de 196 duelos bem na média
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Mirage29
48 % melhor que 41 %
0,81 melhor que 86 %
90,6 melhor que 93 %
1,08 melhor que 74 %
54 % de 185 duelos melhor que 71 %
8 % de 13 situações melhor que 2 %
Anubis15
20 % melhor que 1 %
0,72 melhor que 44 %
81,9 melhor que 57 %
0,99 melhor que 40 %
44 % de 91 duelos melhor que 16 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Inferno15
60 % melhor que 73 %
0,86 melhor que 92 %
93,0 melhor que 93 %
1,20 melhor que 89 %
64 % de 78 duelos melhor que 94 %
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Nuke11
36 % -
0,89 -
96,0 -
1,19-
55 % de 67 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache9
33 % -
0,80 -
90,1 -
1,08-
44 % de 48 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gaaya11 joga

Em 147 partidas, gaaya11 tem K/R 0,81, ADR 90,8 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,8. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 17,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 68 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. gaaya11 perde mais ELO no Dust 2 (−102 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −10 p.p., ELO −179. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, ADR em 89,8. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.