g_th

Japão
No FACEIT desde 2023 142 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como g_th joga?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,2 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 2 em 142 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,3−1,0 · Ø 4,3 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se g_th está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 142 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Na 2ª partida do dia +25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +50 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −7 ELO, winrate 48 %

g_th perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 25 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient38
63 % melhor que 86 %
0,68 melhor que 22 %
77,1 melhor que 30 %
0,91 melhor que 14 %
51 % de 176 duelos bem na média
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Dust 225
36 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 55 %
79,7 bem na média
0,97 melhor que 37 %
50 % de 126 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Cache23
61 % -
0,71 -
80,7 -
0,96-
50 % de 137 duelos -
37 % de 19 situações -
Anubis22
64 % melhor que 87 %
0,75 melhor que 58 %
80,4 melhor que 51 %
1,01 melhor que 46 %
52 % de 123 duelos melhor que 56 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Mirage20
35 % melhor que 8 %
0,57 melhor que 2 %
69,1 melhor que 9 %
0,73 melhor que 1 %
38 % de 112 duelos melhor que 4 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Nuke8
75 % -
0,75 -
88,9 -
1,05-
54 % de 54 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
75 % -
0,66 -
80,5 -
0,86-
50 % de 34 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que g_th joga

Em 142 partidas, g_th tem K/R 0,69, ADR 78,2 e rating 0,92. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 40 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. g_th perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+119 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +170.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.