gZRR1

Estônia
No FACEIT desde 2020 172 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▲ 28
2.081
Pico em 30 dias: 2.081
Rank SA ▼ 389 posições
#5.070
Estônia #12 no Estônia
30 dias · antes #4.681 · melhor #4.681
Última atualização:

Como gZRR1 joga?

Rating 1,16 (de 131 partidas) K/R 0,79 ADR 86,4 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 172 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,26 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 p.p., ELO +282
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia −40 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −42 ELO, winrate 42 %
Às sextas −63 ELO, winrate 42 %

gZRR1 perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 42 %
80,8 melhor que 52 %
1,04 melhor que 56 %
51 % de 109 duelos bem na média
43 % de 28 situações melhor que 63 %
Dust 236
53 % melhor que 56 %
0,75 melhor que 55 %
83,2 melhor que 61 %
1,04 melhor que 53 %
50 % de 109 duelos melhor que 42 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient28
64 % melhor que 88 %
0,75 melhor que 54 %
82,2 melhor que 53 %
1,17 melhor que 89 %
56 % de 73 duelos melhor que 75 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Anubis17
53 % bem na média
0,84 melhor que 91 %
87,3 melhor que 84 %
1,14-
50 % de 54 duelos melhor que 43 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Inferno15
60 % melhor que 72 %
0,91 melhor que 94 %
96,4 melhor que 95 %
1,35-
57 % de 65 duelos melhor que 78 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Nuke15
53 % melhor que 45 %
0,88 melhor que 87 %
94,2 melhor que 90 %
1,48-
57 % de 51 duelos melhor que 72 %
100 % de 4 situações melhor que 99 %
Cache12
50 % -
0,98 -
102,5 -
1,33-
62 % de 58 duelos -
33 % de 9 situações -
Overpass5
20 % -
0,78 -
85,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gZRR1 joga

Em 172 partidas, gZRR1 tem K/R 0,79 e ADR 86,4; o rating das 131 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rating com 1,16. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 67 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. gZRR1 perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+77 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 p.p., ELO +282. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.