gONZACK-

Espanha
No FACEIT desde 2016 209 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gONZACK- joga?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 89,7 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 209 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 25x 4K, 5 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

10,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 10,2+6,0 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,70+0,41 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 45 %
▼ Piorou
ELO −75

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,77). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −109 ELO
63 partidas · 40 % de winrate
Na 4ª partida do dia −32 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −65 ELO, winrate 43 %
Às sextas −8 ELO, winrate 43 %

gONZACK- perde mais ELO no Mirage: −109 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
40 % melhor que 11 %
0,84 melhor que 86 %
91,4 melhor que 89 %
1,18 melhor que 87 %
64 % de 311 duelos melhor que 97 %
39 % de 36 situações melhor que 53 %
Inferno51
65 % melhor que 79 %
0,79 melhor que 65 %
89,6 melhor que 81 %
1,14 melhor que 72 %
61 % de 192 duelos melhor que 84 %
56 % de 34 situações melhor que 88 %
Ancient42
55 % melhor que 60 %
0,85 melhor que 87 %
92,9 melhor que 90 %
1,20 melhor que 88 %
64 % de 166 duelos melhor que 95 %
42 % de 26 situações melhor que 59 %
Dust 242
48 % melhor que 37 %
0,81 melhor que 78 %
84,8 melhor que 66 %
1,16 melhor que 83 %
52 % de 211 duelos melhor que 53 %
31 % de 26 situações melhor que 32 %
Anubis5
40 % -
0,83 -
84,0 -
1,09-
58 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,60 -
63,5 -
0,80-
50 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
1,00 -
114,2 -
1,47-
67 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gONZACK- joga

Em 209 partidas, gONZACK- tem K/R 0,82, ADR 89,7 e rating 1,16. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,2. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 51 partidas. Em 110 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. gONZACK- perde mais ELO no Mirage (−109 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+79 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −75. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.