gMnn1

Brasil
104 partidas registradas
Última atualização:

Como gMnn1 joga?

Rating 0,93 (de 84 partidas) K/R 0,70 ADR 78,7 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,14 · Ø 0,27 melhor que 84 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,09, ELO +326
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 80,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −70 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
No Mirage −36 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −14 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

gMnn1 perde mais ELO no Inferno: −70 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 60 %
83,1 melhor que 70 %
0,98 melhor que 39 %
41 % de 119 duelos melhor que 8 %
21 % de 14 situações melhor que 11 %
Inferno23
57 % melhor que 69 %
0,67 melhor que 31 %
75,3 melhor que 30 %
0,92 melhor que 24 %
56 % de 80 duelos melhor que 75 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Mirage20
45 % melhor que 33 %
0,65 melhor que 15 %
73,1 melhor que 18 %
0,77 melhor que 1 %
34 % de 62 duelos melhor que 1 %
44 % de 9 situações melhor que 65 %
Ancient15
53 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 58 %
81,4 melhor que 56 %
1,05-
40 % de 57 duelos melhor que 7 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
74,9 -
0,85-
57 % de 60 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
60 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gMnn1 joga

Em 104 partidas, gMnn1 tem K/R 0,70 e ADR 78,7; o rating das 84 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 26 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. gMnn1 perde mais ELO no Inferno (−70 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−25 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, ELO +326. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 80,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.