g1iiimm

Kosovo
No FACEIT desde 2023 94 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como g1iiimm joga?

Rating 0,97 (de 73 partidas) K/R 0,70 ADR 76,4 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 11 em 94 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,18 · Ø 0,27 melhor que 88 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,34, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
ELO −120

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +24 ELO, winrate 39 %
Aos sábados +52 ELO, winrate 27 %

g1iiimm perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient22
41 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 25 %
75,2 melhor que 20 %
1,00 melhor que 46 %
48 % de 85 duelos melhor que 35 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Mirage21
43 % melhor que 24 %
0,71 melhor que 42 %
78,8 melhor que 45 %
0,97 melhor que 36 %
52 % de 103 duelos melhor que 59 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Dust 216
69 % melhor que 95 %
0,73 bem na média
80,8 melhor que 56 %
0,98-
49 % de 76 duelos melhor que 41 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Inferno15
27 % melhor que 3 %
0,66 melhor que 23 %
71,8 melhor que 14 %
0,89-
43 % de 90 duelos melhor que 14 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Anubis9
22 % -
0,74 -
76,8 -
1,03-
50 % de 54 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache5
60 % -
0,77 -
85,8 -
1,06-
48 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
40 % -
0,60 -
65,2 -
0,89-
38 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que g1iiimm joga

Em 94 partidas, g1iiimm tem K/R 0,70 e ADR 76,4; o rating das 73 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 22 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. g1iiimm perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+50 ELO, winrate 41 %). A 1ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,34, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −120. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.