g-Iock

França
269 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como g-Iock joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 269 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 269 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 223 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 2,1−2,2 · Ø 4,3 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +363
= Igual
Headshots em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −110 ELO
107 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −102 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −32 ELO, winrate 44 %
Às terças −202 ELO, winrate 34 %

g-Iock perde mais ELO no Dust 2: −110 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,88 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % bem na média
0,70 melhor que 38 %
76,1 melhor que 30 %
1,01 bem na média
48 % de 322 duelos melhor que 37 %
32 % de 85 situações melhor que 35 %
Mirage62
50 % bem na média
0,71 melhor que 41 %
75,7 melhor que 30 %
1,04 melhor que 62 %
49 % de 135 duelos melhor que 43 %
41 % de 69 situações melhor que 59 %
Anubis36
50 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 64 %
78,4 melhor que 39 %
1,09 melhor que 73 %
43 % de 89 duelos melhor que 12 %
44 % de 32 situações melhor que 69 %
Ancient30
50 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 13 %
75,0 melhor que 20 %
0,94 melhor que 23 %
45 % de 111 duelos melhor que 17 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Inferno16
38 % melhor que 9 %
0,77 melhor que 67 %
80,1 melhor que 47 %
1,05 melhor que 54 %
52 % de 44 duelos bem na média
46 % de 13 situações melhor que 72 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % de 33 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % de 13 duelos -
0 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que g-Iock joga

Em 269 partidas, g-Iock tem K/R 0,72, ADR 77,1 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 112 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. g-Iock perde mais ELO no Dust 2 (−110 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+130 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +363. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.