fuzuku

Japão
No FACEIT desde 2020 328 partidas registradas 122 partidas em 30 dias
ELO ▲ 405
3.216
Pico em 30 dias: 3.248
Rank EU ▲ 6.408 posições
#3.469
Japão #62 no Japão
30 dias · antes #9.877 · melhor #3.008
Última atualização:

Como fuzuku joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,1 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (279 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 328 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 279 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,20 · Ø 0,32 melhor que 92 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +99
= Igual
ADR em 82,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos domingos −174 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
54 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 34 %
81,6 melhor que 46 %
1,00 melhor que 27 %
47 % de 463 duelos melhor que 19 %
54 % de 63 situações melhor que 88 %
Dust 280
56 % melhor que 54 %
0,71 melhor que 27 %
78,7 melhor que 32 %
1,01 melhor que 28 %
46 % de 303 duelos melhor que 17 %
41 % de 46 situações melhor que 55 %
Ancient77
51 % melhor que 34 %
0,77 melhor que 56 %
87,5 melhor que 75 %
1,04 melhor que 43 %
52 % de 465 duelos melhor que 46 %
35 % de 51 situações melhor que 40 %
Anubis53
51 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 33 %
81,7 melhor que 51 %
0,99 melhor que 26 %
49 % de 287 duelos melhor que 29 %
43 % de 28 situações melhor que 61 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
80,1 -
1,00-
54 % de 61 duelos -
20 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fuzuku joga

Em 328 partidas, fuzuku tem K/R 0,73, ADR 82,1 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 80 partidas. Em 118 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 279 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. Ele manda melhor em no Dust 2 (+109 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +99. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,4. Últimos 30 dias: 122 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +170.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.