fuyimato

Turquia
170 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fuyimato joga?

Rating 0,96 (de 149 partidas) K/R 0,70 ADR 75,6 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 33 %+23 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 2,5−1,8 · Ø 4,3 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 8 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
ELO em 1.834
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −55 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
Na 1ª partida do dia −13 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Às sextas +29 ELO, winrate 36 %

fuyimato perde mais ELO no Inferno: −55 ELO, 26 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % melhor que 51 %
0,73 melhor que 55 %
80,1 melhor que 52 %
0,99 melhor que 44 %
58 % de 273 duelos melhor que 86 %
20 % de 30 situações melhor que 12 %
Anubis39
56 % melhor que 63 %
0,68 melhor que 25 %
71,8 melhor que 12 %
0,94 melhor que 22 %
49 % de 169 duelos melhor que 39 %
40 % de 25 situações melhor que 57 %
Inferno23
26 % melhor que 2 %
0,64 melhor que 11 %
72,2 melhor que 11 %
0,83 melhor que 3 %
42 % de 121 duelos melhor que 10 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Mirage17
59 % melhor que 78 %
0,73 bem na média
76,8 melhor que 36 %
1,02 melhor que 54 %
57 % de 56 duelos melhor que 85 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Cache16
63 % -
0,74 -
76,8 -
1,05-
54 % de 76 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient15
67 % melhor que 92 %
0,65 melhor que 10 %
72,6 melhor que 11 %
0,90-
41 % de 71 duelos melhor que 6 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Nuke3
67 % -
0,68 -
71,9 -
0,94-
62 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fuyimato joga

Em 170 partidas, fuyimato tem K/R 0,70 e ADR 75,6; o rating das 149 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 40 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. fuyimato perde mais ELO no Inferno (−55 ELO, winrate 26 %). Ele manda melhor em no Anubis (+59 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.834. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.