futurewings

Romênia
No FACEIT desde 2024 284 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
ELO ▼ 171
2.898
Pico em 30 dias: 3.107
Rank EU ▼ 5.186 posições
#12.164
Romênia #166 no Romênia
30 dias · antes #6.978 · melhor #6.978
Última atualização:

Como futurewings joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,1 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 284 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 223 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,11 · Ø 0,31 melhor que 81 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 85,5, ELO em 2.868
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −1 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia +12 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Às terças +24 ELO, winrate 42 %

futurewings perde mais ELO no Inferno: −1 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 285
55 % melhor que 56 %
0,73 melhor que 38 %
82,1 melhor que 52 %
1,06 bem na média
47 % de 271 duelos melhor que 22 %
46 % de 59 situações melhor que 72 %
Anubis74
53 % melhor que 47 %
0,76 melhor que 54 %
85,4 melhor que 68 %
1,07 melhor que 55 %
57 % de 275 duelos melhor que 74 %
39 % de 57 situações melhor que 51 %
Mirage51
63 % melhor que 86 %
0,74 melhor que 43 %
84,2 melhor que 61 %
1,05 melhor que 48 %
55 % de 198 duelos melhor que 67 %
35 % de 31 situações melhor que 38 %
Cache45
53 % melhor que 37 %
0,80 melhor que 54 %
90,5 melhor que 72 %
1,14 melhor que 57 %
61 % de 170 duelos melhor que 80 %
52 % de 23 situações melhor que 80 %
Inferno27
41 % melhor que 7 %
0,76 melhor que 40 %
85,8 melhor que 55 %
1,07 melhor que 35 %
51 % de 100 duelos melhor que 28 %
54 % de 13 situações melhor que 79 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que futurewings joga

Em 284 partidas, futurewings tem K/R 0,76, ADR 85,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 51 partidas. Em 133 de 284 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. futurewings perde mais ELO no Inferno (−1 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+243 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +197 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 85,5, ELO em 2.868. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.