futurehndrxx

Ilha Bouvet
No FACEIT desde 2016 293 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
ELO ▼ 175
2.262
Pico em 30 dias: 2.613
Rank NA ▼ 1.489 posições
#3.474
Ilha Bouvet #2 no Ilha Bouvet
30 dias · antes #1.985 · melhor #1.985
Última atualização:

Como futurehndrxx joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,9 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 40x 4K, 4 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 82,4, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −221

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −203 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −151 ELO
105 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −2 ELO, winrate 44 %
Às quintas −79 ELO, winrate 35 %

futurehndrxx perde mais ELO no Dust 2: −203 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
84,7 melhor que 68 %
1,04 bem na média
51 % de 534 duelos bem na média
39 % de 57 situações melhor que 53 %
Ancient60
57 % melhor que 68 %
0,75 bem na média
82,5 melhor que 53 %
1,03 bem na média
50 % de 281 duelos melhor que 40 %
34 % de 41 situações melhor que 42 %
Dust 259
44 % melhor que 24 %
0,71 melhor que 34 %
79,0 melhor que 40 %
0,97 melhor que 26 %
49 % de 266 duelos melhor que 37 %
30 % de 30 situações melhor que 29 %
Anubis33
61 % melhor que 78 %
0,74 melhor que 47 %
79,1 melhor que 37 %
1,03 melhor que 46 %
48 % de 180 duelos melhor que 31 %
37 % de 30 situações melhor que 46 %
Cache22
64 % -
0,84 -
90,7 -
1,14-
50 % de 129 duelos -
33 % de 12 situações -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
81,0 -
1,10-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que futurehndrxx joga

Em 287 partidas, futurehndrxx tem K/R 0,75, ADR 82,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 108 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. futurehndrxx perde mais ELO no Dust 2 (−203 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+181 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +6 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −221. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 82,4, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.