fusco

Argentina
No FACEIT desde 2017 702 partidas registradas 121 partidas em 30 dias
ELO ▲ 164
3.145
Pico em 30 dias: 3.207
Rank SA ▼ 7 posições
#102
Argentina #20 no Argentina
30 dias · antes #95 · melhor #88
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 20m

Como fusco joga?

Rating 1,08 (de 504 partidas) K/R 0,77 ADR 82,4 de 702 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 504 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (420 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 504
Kills de faca 4 em 504 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 88x 4K, 8 aces em 420 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +3 p.p., ELO +438
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 83,3, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 504 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −282 ELO
254 partidas · 53 % de winrate
No Nuke −132 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −187 ELO, winrate 38 %

fusco perde mais ELO no Mirage: −282 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 504 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage254
53 % melhor que 42 %
0,76 bem na média
82,1 melhor que 49 %
1,06 melhor que 47 %
54 % de 1.146 duelos melhor que 58 %
37 % de 142 situações melhor que 43 %
Dust 285
60 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 60 %
83,1 melhor que 55 %
1,12 melhor que 64 %
54 % de 330 duelos melhor que 58 %
40 % de 45 situações bem na média
Ancient66
52 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 66 %
85,7 melhor que 67 %
1,10 melhor que 63 %
56 % de 281 duelos melhor que 70 %
36 % de 47 situações melhor que 43 %
Anubis38
55 % melhor que 49 %
0,78 melhor que 63 %
83,7 melhor que 61 %
1,10 melhor que 62 %
56 % de 140 duelos melhor que 70 %
31 % de 26 situações melhor que 31 %
Nuke32
38 % melhor que 5 %
0,79 melhor que 60 %
83,0 melhor que 52 %
1,12 melhor que 61 %
47 % de 163 duelos melhor que 17 %
42 % de 24 situações melhor que 54 %
Cache19
42 % melhor que 7 %
0,76 melhor que 38 %
86,8 melhor que 58 %
1,08 melhor que 39 %
51 % de 83 duelos melhor que 27 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Inferno7
43 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
50 % de 38 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo3
0 % -
0,64 -
70,7 -
0,81-
56 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fusco joga

Em 702 partidas, fusco tem K/R 0,77 e ADR 82,4; o rating das 504 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 85 partidas. Em 232 de 504 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 157 abaixo de 0,90. Em 420 partidas com valores detalhados: 88x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. fusco perde mais ELO no Mirage (−282 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+167 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +3 p.p., ELO +438. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 83,3, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 121 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.