furrykeiz
Histórico de nomes de furrykeiz
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como furrykeiz joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (218 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média64 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Ponto forte3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto fraco0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,16. Últimos 3 meses: 1,14 (no começo 1,08). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 92,5. Últimos 3 meses: 91,2 (no começo 85,2). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 64 % (no começo 66 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 51 %). Levemente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.375. Últimos 3 meses: 3.012 (no começo 3.178).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
furrykeiz perde mais ELO no Dust 2: −93 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,48 · Overpass
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 306 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que furrykeiz joga
Em 306 partidas, furrykeiz tem K/R 0,83, ADR 90,2 e rating 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 39 partidas. Em 156 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 218 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. furrykeiz perde mais ELO no Dust 2 (−93 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+15 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +140.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.