furio1g

Lituânia
No FACEIT desde 2018 247 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO ▲ 124
3.122
Pico em 30 dias: 3.149
Rank EU ▲ 2.372 posições
#5.011
Lituânia #56 no Lituânia
30 dias · antes #7.383 · melhor #4.262
Última atualização:

Como furio1g joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,8 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 30x 4K, 5 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se furio1g está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 229 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −59 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −42 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Aos sábados −58 ELO, winrate 42 %

furio1g perde mais ELO no Dust 2: −59 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,64 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % melhor que 42 %
0,69 melhor que 18 %
75,7 melhor que 18 %
0,95 melhor que 14 %
45 % de 310 duelos melhor que 11 %
34 % de 41 situações melhor que 35 %
Ancient49
51 % melhor que 34 %
0,76 bem na média
81,4 melhor que 45 %
1,06 bem na média
59 % de 249 duelos melhor que 84 %
33 % de 21 situações melhor que 35 %
Dust 248
52 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 27 %
78,4 melhor que 31 %
0,99 melhor que 22 %
50 % de 180 duelos melhor que 35 %
46 % de 28 situações melhor que 70 %
Anubis39
51 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 38 %
79,0 melhor que 35 %
1,03 melhor que 39 %
54 % de 177 duelos melhor que 59 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Nuke19
58 % melhor que 49 %
0,73 melhor que 31 %
76,6 melhor que 21 %
1,00 melhor que 22 %
52 % de 92 duelos melhor que 43 %
43 % de 7 situações melhor que 57 %
Cache13
38 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
59 % de 39 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que furio1g joga

Em 247 partidas, furio1g tem K/R 0,72, ADR 77,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 1,00. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 89 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. furio1g perde mais ELO no Dust 2 (−59 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+4 ELO, winrate 53 %). Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.