fub

Suécia
159 partidas registradas
Última atualização:

Como fub joga?

Rating 0,93 (de 143 partidas) K/R 0,66 ADR 73,2 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 63 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +182
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,5, Winrate −9 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −48 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −14 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 50 %

fub perde mais ELO na 2ª partida do dia: −48 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis46
59 % melhor que 70 %
0,65 melhor que 10 %
71,6 melhor que 7 %
0,92 melhor que 12 %
51 % de 167 duelos melhor que 42 %
26 % de 23 situações melhor que 19 %
Inferno35
60 % melhor que 58 %
0,64 melhor que 3 %
70,4 melhor que 1 %
0,92 melhor que 4 %
46 % de 92 duelos melhor que 11 %
64 % de 14 situações melhor que 92 %
Mirage33
45 % melhor que 20 %
0,63 melhor que 6 %
73,5 melhor que 13 %
0,89 melhor que 6 %
43 % de 94 duelos melhor que 9 %
15 % de 13 situações melhor que 3 %
Cache29
66 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
54 % de 105 duelos -
50 % de 12 situações -
Ancient9
56 % -
0,72 -
82,0 -
0,96-
50 % de 32 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,64 -
70,6 -
0,84-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fub joga

Em 158 partidas, fub tem K/R 0,66 e ADR 73,2; o rating das 143 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 41 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,00. fub perde mais ELO na 2ª partida do dia (−48 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Inferno (+155 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +182. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,5, Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.