fruitsound2

Rússia
No FACEIT desde 2021 380 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fruitsound2 joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,5 de 380 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 380 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (339 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 8 em 380 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 339 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +419
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 74,5, Winrate em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 380 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −134 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −118 ELO
89 partidas · 37 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −28 ELO, winrate 41 %
Às segundas −93 ELO, winrate 23 %

fruitsound2 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −134 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 380 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage130
51 % melhor que 48 %
0,69 melhor que 28 %
73,9 melhor que 19 %
0,96 melhor que 28 %
46 % de 374 duelos melhor que 22 %
41 % de 92 situações melhor que 57 %
Dust 289
37 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 26 %
72,7 melhor que 12 %
0,95 melhor que 22 %
49 % de 236 duelos melhor que 37 %
37 % de 59 situações melhor que 49 %
Anubis41
41 % melhor que 18 %
0,69 melhor que 26 %
75,4 melhor que 20 %
0,97 melhor que 28 %
53 % de 103 duelos melhor que 61 %
54 % de 28 situações melhor que 86 %
Nuke39
59 % melhor que 62 %
0,73 melhor que 35 %
78,7 melhor que 31 %
0,99 melhor que 27 %
50 % de 113 duelos melhor que 36 %
50 % de 24 situações melhor que 76 %
Ancient33
27 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 19 %
71,6 melhor que 8 %
0,93 melhor que 17 %
42 % de 92 duelos melhor que 7 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Inferno30
57 % melhor que 63 %
0,73 bem na média
77,1 melhor que 33 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 69 duelos bem na média
36 % de 22 situações bem na média
Cache17
53 % -
0,76 -
78,4 -
1,11-
63 % de 59 duelos -
31 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fruitsound2 joga

Em 380 partidas, fruitsound2 tem K/R 0,70, ADR 74,5 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 118 de 380 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 157 abaixo de 0,90. Em 339 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. fruitsound2 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−134 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Nuke (+151 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +419. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 74,5, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.