frostwwq

Rússia
82 partidas registradas
Última atualização:

Como frostwwq joga?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 88,1 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Mais dano por round do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
EntryDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %−1 p.p. · Ø 23 % melhor que 53 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 82 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 1,9−2,1 · Ø 4,0 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,07 · Ø 0,27 melhor que 74 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +5 p.p.
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −279

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,70). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

frostwwq perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % bem na média
0,81 melhor que 90 %
89,5 melhor que 93 %
1,06 melhor que 78 %
51 % de 168 duelos melhor que 60 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Dust 219
53 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 73 %
84,3 melhor que 79 %
1,01 melhor que 62 %
56 % de 111 duelos melhor que 83 %
100 % de 6 situações melhor que 99 %
Nuke17
53 % bem na média
0,74 melhor que 56 %
80,0 melhor que 55 %
1,04 melhor que 61 %
53 % de 111 duelos melhor que 64 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Anubis10
20 % -
0,87 -
97,7 -
1,14-
46 % de 56 duelos -
20 % de 10 situações -
Cache5
60 % -
0,83 -
94,6 -
1,10-
47 % de 30 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,99 -
101,5 -
1,32-
53 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que frostwwq joga

Em 82 partidas, frostwwq tem K/R 0,80, ADR 88,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,1. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 39 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. frostwwq perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: ELO −279. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.