frnsn
Histórico de nomes de frnsn
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como frnsn joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Ponto forte63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 18,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOSet até Out 2026 em comparação com Fev 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,44.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 107,0. Últimos 3 meses: 106,2 (no começo 93,4). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: fevereiro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 64 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 74 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 46 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: fevereiro 2026 com 3.254. Últimos 3 meses: 2.999 (no começo 3.230).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 19 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
frnsn perde mais ELO no Dust 2: −50 ELO, 59 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,76 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 163 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que frnsn joga
Em 163 partidas, frnsn tem K/R 0,95 e ADR 103,2; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,39. Ponto mais forte: Rating com 1,39. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,9 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 97 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (77 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,44. frnsn perde mais ELO no Dust 2 (−50 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Ancient (+100 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, +71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 p.p.. Ficou pior: ELO −231. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 63 %. Últimos 30 dias: 126 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +89.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.