fredi
Como fredi joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,43 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forte3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto forte8,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,97). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,44. Últimos 3 meses: 1,29 (no começo 1,40). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 107,3. Últimos 3 meses: 95,0 (no começo 102,8). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 47 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 72 %. Últimos 3 meses: 64 % (no começo 57 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.127. Últimos 3 meses: 3.102 (no começo 2.984).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 86 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que fredi joga
Em 86 partidas, fredi tem K/R 0,90, ADR 97,5 e rating 1,32. Ponto mais forte: K/D com 1,43. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 62 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (72 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,44. Ele manda melhor em no Mirage (+75 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +118. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,8, Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +36.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.