frazz23

Moldávia
157 partidas registradas
Última atualização:

Como frazz23 joga?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 70,7 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5.
Clutcher
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 157 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 18 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,1+1,3 · Ø 3,8 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,08 · Ø 0,25 melhor que 73 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se frazz23 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 157 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,33
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,64.

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −59 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Dust 2 −52 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
Às quintas −197 ELO, winrate 35 %

frazz23 perde mais ELO no Ancient: −59 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,61 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % melhor que 80 %
0,68 melhor que 41 %
73,2 melhor que 29 %
1,02 melhor que 68 %
48 % de 132 duelos melhor que 43 %
32 % de 44 situações melhor que 32 %
Dust 225
28 % melhor que 3 %
0,58 melhor que 5 %
71,3 melhor que 16 %
0,80 melhor que 4 %
53 % de 68 duelos melhor que 74 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Anubis23
35 % melhor que 10 %
0,60 melhor que 7 %
73,2 melhor que 24 %
0,88 melhor que 19 %
44 % de 64 duelos melhor que 21 %
44 % de 16 situações melhor que 70 %
Ancient22
32 % melhor que 5 %
0,66 melhor que 29 %
73,2 melhor que 23 %
0,94 melhor que 43 %
30 % de 56 duelos melhor que 1 %
42 % de 24 situações melhor que 68 %
Inferno16
50 % bem na média
0,59 melhor que 10 %
64,8 melhor que 4 %
0,91 melhor que 31 %
33 % de 57 duelos melhor que 1 %
29 % de 7 situações melhor que 30 %
Nuke13
46 % -
0,54 -
63,0 -
0,74-
39 % de 49 duelos -
50 % de 10 situações -
Vertigo5
40 % -
0,72 -
81,5 -
1,01-
37 % de 30 duelos -
20 % de 10 situações -
Cache4
25 % -
0,52 -
62,1 -
0,72-
50 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que frazz23 joga

Em 157 partidas, frazz23 tem K/R 0,62, ADR 70,7 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 5. Em média 13,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 45 partidas. Em 39 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,93. frazz23 perde mais ELO no Ancient (−59 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−21 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −21 ELO. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −172.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.