fozil-

Rússia
117 partidas registradas
ELO
3.134
Pico das últimas 117 partidas: 4.104
Rank EU ▼ 672 posições
#4.785
Rússia #1.337 no Rússia
30 dias · antes #4.113 · melhor #4.113
Última atualização:

Como fozil- joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,2 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+9 p.p. · Ø 42 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 117 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +4 p.p.
= Igual
ADR em 85,9
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −760

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Com Sowalio no time sem valor de ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Às quintas −126 ELO, winrate 32 %

fozil- perde mais ELO com Sowalio no time: 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % melhor que 6 %
0,81 melhor que 72 %
85,3 melhor que 65 %
1,12 melhor que 67 %
48 % de 325 duelos melhor que 23 %
55 % de 33 situações melhor que 89 %
Dust 224
42 % melhor que 12 %
0,77 melhor que 55 %
85,5 melhor que 66 %
1,08 bem na média
48 % de 143 duelos melhor que 25 %
58 % de 19 situações melhor que 91 %
Ancient15
67 % melhor que 85 %
0,87 melhor que 90 %
92,7 melhor que 90 %
1,23 melhor que 90 %
57 % de 96 duelos melhor que 75 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Anubis13
54 % -
0,70 -
78,0 -
1,00-
48 % de 58 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke7
43 % -
0,68 -
74,6 -
0,96-
38 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fozil- joga

Em 117 partidas, fozil- tem K/R 0,79, ADR 85,2 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 59 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. fozil- perde mais ELO com Sowalio no time (Winrate 39 % em 46 partidas). Ele manda melhor em no Dust 2 (+71 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −760. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.