fov3N

Rússia
No FACEIT desde 2020 48 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fov3N joga?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,1 de 48 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 38 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 11 %−28 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 48 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,15 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,2, Winrate +9 p.p.
= Igual
Headshots em 52 %, ELO em 2.009
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,62). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 48 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 48 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
73 % melhor que 98 %
0,70 melhor que 29 %
76,8 melhor que 29 %
1,02 melhor que 46 %
44 % de 54 duelos melhor que 13 %
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Dust 214
36 % -
0,63 -
72,6 -
0,86-
45 % de 62 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient9
44 % -
0,66 -
75,5 -
0,91-
50 % de 50 duelos -
13 % de 8 situações -
Anubis4
50 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
52 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,64 -
67,4 -
0,81-
23 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fov3N joga

Em 48 partidas, fov3N tem K/R 0,66, ADR 74,1 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 11 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 8 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,2, Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %, ELO em 2.009. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.