fostar

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 93 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▲ 178
3.252
Pico em 30 dias: 3.252
Rank EU ▲ 4.675 posições
#3.004
Ucrânia #191 no Ucrânia
30 dias · antes #7.679 · melhor #3.004
Última atualização:
Próxima atualização possível em 50m 21s

Como fostar joga?

Rating 1,13 (de 52 partidas) K/R 0,78 ADR 83,9 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (19 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 57 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 20 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 21 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 9 % sem comparação
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,6 % sem comparação
Rounds com 3K 5,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 19 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 % sem comparação
Dano de utility por round 4,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,44 sem comparação
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,1, Winrate +7 p.p., ELO +162
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −1 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia +60 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +24 ELO, winrate 60 %

fostar perde mais ELO no Mirage: −1 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
77 % melhor que 98 %
0,76 bem na média
83,0 melhor que 54 %
1,01 melhor que 28 %
54 % de 70 duelos melhor que 58 %
50 % de 4 situações melhor que 78 %
Mirage22
50 % melhor que 29 %
0,72 melhor que 30 %
76,3 melhor que 20 %
0,92-
46 % de 46 duelos melhor que 15 %
50 % de 2 situações melhor que 82 %
Ancient17
53 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 40 %
83,6 melhor que 56 %
1,17-
58 % de 24 duelos melhor que 79 %
33 % de 3 situações melhor que 35 %
Nuke10
70 % -
0,85 -
88,8 -
1,31-
58 % de 38 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis9
89 % -
0,94 -
99,1 -
1,46-
78 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,87 -
91,4 -
1,33-
50 % de 6 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno4
75 % -
0,72 -
73,0 -
1,31-
57 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fostar joga

Em 93 partidas, fostar tem K/R 0,78 e ADR 83,9; o rating das 52 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 77 % de winrate em 26 partidas. Em 26 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 19 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. fostar perde mais ELO no Mirage (−1 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+30 ELO, winrate 77 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,1, Winrate +7 p.p., ELO +162. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 81 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.