for3iqnn
Histórico de nomes de for3iqnn
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como for3iqnn joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,15. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 0,94). Levemente acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 86,3. Últimos 3 meses: 81,7 (no começo 72,8). Logo acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 46 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 60 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.182. Últimos 3 meses: 2.182 (no começo 2.152).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 80 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que for3iqnn joga
Em 80 partidas, for3iqnn tem K/R 0,73, ADR 79,4 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 34 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+52 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,9, Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.182. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +26.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.