fofa456
Como fofa456 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Ponto forte1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,17). Bem acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 90,3 (no começo 89,5). Bem acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 53 % (no começo 47 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (52 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 67 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
fofa456 perde mais ELO no Mirage: −1 ELO, 55 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 67 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que fofa456 joga
Em 67 partidas, fofa456 tem K/R 0,83, ADR 89,9 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 6. Em média 17,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 35 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. fofa456 perde mais ELO no Mirage (−1 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+30 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 90,3, Winrate em 56 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.