focusmode

Marrocos
No FACEIT desde 2020 226 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como focusmode joga?

Rating 1,04 (de 212 partidas) K/R 0,74 ADR 79,5 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 55 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 24x 4K, 4 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 62 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,3, Headshots +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −623

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −24 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −19 ELO
84 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −121 ELO, winrate 41 %

focusmode perde mais ELO no Inferno: −24 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
45 % melhor que 24 %
0,73 melhor que 44 %
77,5 melhor que 32 %
1,04 bem na média
54 % de 392 duelos melhor que 66 %
31 % de 32 situações melhor que 29 %
Dust 242
48 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 54 %
83,4 melhor que 62 %
1,04 bem na média
53 % de 178 duelos melhor que 60 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Nuke35
57 % melhor que 58 %
0,79 melhor que 63 %
83,6 melhor que 56 %
1,10 melhor que 63 %
53 % de 180 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Anubis31
35 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 38 %
75,0 melhor que 17 %
0,97 melhor que 26 %
47 % de 154 duelos melhor que 23 %
58 % de 19 situações melhor que 90 %
Inferno20
55 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 41 %
76,6 melhor que 19 %
1,05 melhor que 44 %
53 % de 97 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 18 %
Cache7
43 % -
0,74 -
83,5 -
1,01-
62 % de 34 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient5
40 % -
0,68 -
81,1 -
1,01-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que focusmode joga

Em 226 partidas, focusmode tem K/R 0,74 e ADR 79,5; o rating das 212 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,9 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 84 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. focusmode perde mais ELO no Inferno (−24 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+102 ELO, winrate 70 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +102 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,3, Headshots +10 p.p.. Ficou pior: ELO −623. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.