fockinew4n

Bielorrússia
118 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fockinew4n joga?

Rating 1,05 (de 68 partidas) K/R 0,75 ADR 78,2 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 21 %−15 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,09 · Ø 0,26 melhor que 72 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 75,0
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −7 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Aos sábados −7 ELO, winrate 38 %

fockinew4n perde mais ELO no Mirage: −7 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 55 %
74,9 melhor que 32 %
0,96 melhor que 39 %
50 % de 42 duelos bem na média
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Ancient22
50 % bem na média
0,77 melhor que 73 %
78,4 melhor que 40 %
1,14-
48 % de 25 duelos melhor que 37 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Anubis18
50 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 91 %
88,5 melhor que 92 %
1,13 melhor que 89 %
51 % de 81 duelos melhor que 53 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Dust 218
28 % melhor que 2 %
0,70 melhor que 41 %
76,1 melhor que 33 %
1,06-
48 % de 31 duelos melhor que 37 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Nuke8
25 % -
0,77 -
76,4 -
1,08-
50 % de 16 duelos -
83 % de 6 situações -
Inferno6
50 % -
0,76 -
82,3 -
0,99-
69 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,6 -
0,70-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fockinew4n joga

Em 118 partidas, fockinew4n tem K/R 0,75 e ADR 78,2; o rating das 68 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 42 partidas. Em 27 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. fockinew4n perde mais ELO no Mirage (−7 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+2 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 75,0. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.