focaezzzzzz
Como focaezzzzzz joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).
Impacto
Média2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fraco1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,82.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,13.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 86,2.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Melhor mês: agosto 2026 com 1.469.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %.
Padrões
Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
focaezzzzzz perde mais ELO na 2ª partida do dia: −138 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,20 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 145 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que focaezzzzzz joga
Em 145 partidas, focaezzzzzz tem K/R 0,73, ADR 79,0 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 6. Em média 16,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 41 partidas. Em 51 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. focaezzzzzz perde mais ELO na 2ª partida do dia (−138 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−125 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −125 ELO. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −204.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.