flueNt

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 242 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▲ 240
3.167
Pico em 30 dias: 3.167
Rank EU ▲ 364 posições
#4.225
Ucrânia #270 no Ucrânia
30 dias · antes #4.589 · melhor #3.451
Última atualização:

Como flueNt joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,3 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 242 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 40x 4K, 5 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,16 · Ø 0,32 melhor que 7 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 80,3
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −83

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −154 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +88 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
Aos sábados −148 ELO, winrate 43 %

flueNt perde mais ELO no Anubis: −154 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,64 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
51 % melhor que 33 %
0,76 bem na média
77,5 melhor que 26 %
1,06 melhor que 47 %
51 % de 372 duelos melhor que 40 %
46 % de 52 situações melhor que 72 %
Anubis49
45 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 72 %
82,6 melhor que 56 %
1,10 melhor que 62 %
53 % de 226 duelos bem na média
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Ancient40
68 % melhor que 88 %
0,82 melhor que 77 %
84,4 melhor que 61 %
1,13 melhor que 72 %
58 % de 163 duelos melhor que 79 %
35 % de 17 situações melhor que 40 %
Nuke27
59 % bem na média
0,84 melhor que 79 %
85,4 melhor que 64 %
1,18 melhor que 78 %
64 % de 87 duelos melhor que 92 %
54 % de 13 situações melhor que 80 %
Cache20
55 % melhor que 40 %
0,80 melhor que 53 %
80,5 melhor que 27 %
1,17 melhor que 64 %
50 % de 101 duelos melhor que 24 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Dust 25
60 % -
0,75 -
78,1 -
1,06-
40 % de 25 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que flueNt joga

Em 242 partidas, flueNt tem K/R 0,78, ADR 80,3 e rating 1,10. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 40 partidas. Em 122 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. flueNt perde mais ELO no Anubis (−154 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+118 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −119 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 80,3. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.