floup-_-

Brasil
No FACEIT desde 2017 291 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▲ 85
2.277
Pico em 30 dias: 2.440
Rank SA ▼ 1.003 posições
#2.607
Brasil #1.616 no Brasil
30 dias · antes #1.604 · melhor #1.604
Última atualização:

Como floup-_- joga?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 81,9 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (280 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 291 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 67x 4K, 5 aces em 280 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 1,7−2,5 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,26 · Ø 0,29 melhor que 1 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se floup-_- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 280 partidas dos últimos 3 meses e 11 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,98.

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −100 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia −20 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −21 ELO, winrate 43 %

floup-_- perde mais ELO no Anubis: −100 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage115
47 % melhor que 30 %
0,75 bem na média
80,8 melhor que 48 %
1,01 melhor que 41 %
48 % de 537 duelos melhor que 30 %
34 % de 32 situações melhor que 40 %
Dust 284
67 % melhor que 92 %
0,79 melhor que 71 %
85,0 melhor que 67 %
1,08 melhor que 63 %
51 % de 420 duelos bem na média
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Anubis27
52 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 61 %
84,2 melhor que 64 %
1,05 melhor que 52 %
58 % de 114 duelos melhor que 81 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Cache23
61 % -
0,76 -
80,7 -
1,02-
55 % de 82 duelos -
11 % de 9 situações -
Ancient17
47 % melhor que 32 %
0,66 melhor que 11 %
71,5 melhor que 7 %
0,86 melhor que 3 %
43 % de 68 duelos melhor que 11 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Nuke12
67 % -
0,76 -
78,8 -
1,03-
59 % de 46 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno9
67 % -
0,84 -
84,9 -
1,16-
52 % de 44 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
81,0 -
0,99-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que floup-_- joga

Em 291 partidas, floup-_- tem K/R 0,76, ADR 81,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 84 partidas. Em 111 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 280 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: fevereiro 2026 com 1,32. floup-_- perde mais ELO no Anubis (−100 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+226 ELO, winrate 67 %). Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.