floatupkeep

Suécia
No FACEIT desde 2021 161 partidas registradas 161 partidas em 30 dias
ELO ▲ 33
3.034
Pico em 30 dias: 3.049
Rank EU ▲ 2.626 posições
#7.120
Suécia #209 no Suécia
30 dias · antes #9.746 · melhor #7.054
Última atualização:

Como floatupkeep joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 161 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
64 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −45 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −199 ELO, winrate 40 %
Às sextas +27 ELO, winrate 45 %

floatupkeep perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % melhor que 29 %
0,72 melhor que 30 %
80,0 melhor que 38 %
1,02 melhor que 34 %
47 % de 251 duelos melhor que 19 %
38 % de 42 situações melhor que 47 %
Dust 236
47 % melhor que 21 %
0,65 melhor que 8 %
70,6 melhor que 5 %
0,95 melhor que 13 %
52 % de 119 duelos melhor que 47 %
46 % de 24 situações melhor que 70 %
Ancient20
55 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 40 %
79,7 melhor que 36 %
1,07 melhor que 52 %
48 % de 75 duelos melhor que 24 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Anubis15
53 % melhor que 43 %
0,67 melhor que 14 %
77,1 melhor que 26 %
0,97 melhor que 20 %
54 % de 54 duelos melhor que 59 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % de 31 duelos -
70 % de 10 situações -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % de 46 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que floatupkeep joga

Em 161 partidas, floatupkeep tem K/R 0,70, ADR 77,4 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 58 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. floatupkeep perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 161 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.