float-up6759

África do Sul
No FACEIT desde 2024 364 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como float-up6759 joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,5 de 364 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 364 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (295 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 27 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 8 em 364 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 29 %
4K e aces 54x 4K, 4 aces em 295 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 1,5−2,6 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,27 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +324
= Igual
ADR em 80,1, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 364 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −25 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Na 4ª partida do dia +54 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +28 ELO, winrate 32 %
Às segundas −5 ELO, winrate 37 %

float-up6759 perde mais ELO no Cache: −25 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Vertigo
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 364 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 44 %
78,9 melhor que 36 %
1,00 melhor que 33 %
50 % de 355 duelos melhor que 38 %
34 % de 44 situações melhor que 39 %
Dust 288
45 % melhor que 24 %
0,75 melhor que 53 %
78,4 melhor que 35 %
1,04 melhor que 48 %
47 % de 285 duelos melhor que 23 %
41 % de 41 situações melhor que 56 %
Ancient46
52 % melhor que 45 %
0,76 bem na média
81,0 melhor que 44 %
1,02 melhor que 40 %
50 % de 226 duelos melhor que 38 %
36 % de 28 situações melhor que 46 %
Anubis42
55 % melhor que 56 %
0,83 melhor que 83 %
86,3 melhor que 73 %
1,14 melhor que 77 %
51 % de 165 duelos melhor que 44 %
25 % de 24 situações melhor que 19 %
Nuke37
41 % melhor que 13 %
0,74 melhor que 39 %
78,2 melhor que 30 %
1,02 melhor que 39 %
47 % de 125 duelos melhor que 20 %
35 % de 31 situações melhor que 39 %
Inferno29
59 % melhor que 56 %
0,81 melhor que 64 %
82,2 melhor que 37 %
1,14 melhor que 64 %
60 % de 93 duelos melhor que 80 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Cache23
57 % -
0,83 -
82,6 -
1,16-
52 % de 97 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que float-up6759 joga

Em 364 partidas, float-up6759 tem K/R 0,77, ADR 80,5 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 149 de 364 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 139 abaixo de 0,90. Em 295 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. float-up6759 perde mais ELO no Cache (−25 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+96 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +324. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,1, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +133.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.