float-up410

Rússia
No FACEIT desde 2021 286 partidas registradas 222 partidas em 30 dias
ELO ▼ 62
3.416
Pico em 30 dias: 3.478
Rank EU ▲ 1.024 posições
#1.557
Rússia #433 no Rússia
30 dias · antes #2.581 · melhor #1.415
Última atualização:

Como float-up410 joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 de 286 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus5 em 286 partidas
Kills de faca 10 em 286 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 52x 4K, 7 aces em 286 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,5−1,4 · Ø 3,9 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se float-up410 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 286 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
SetOut

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −46 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −170 ELO, winrate 45 %
Às sextas −96 ELO, winrate 38 %

float-up410 perde mais ELO no Anubis: −46 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % bem na média
0,78 melhor que 59 %
82,9 melhor que 52 %
1,06 melhor que 47 %
50 % de 510 duelos melhor que 34 %
37 % de 59 situações melhor que 43 %
Dust 260
52 % melhor que 38 %
0,74 melhor que 41 %
79,1 melhor que 35 %
1,02 melhor que 31 %
47 % de 268 duelos melhor que 21 %
37 % de 27 situações melhor que 42 %
Ancient44
52 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 40 %
77,1 melhor que 23 %
1,03 melhor que 39 %
58 % de 149 duelos melhor que 79 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Anubis29
52 % melhor que 38 %
0,83 melhor que 82 %
87,3 melhor que 77 %
1,16 melhor que 79 %
52 % de 130 duelos melhor que 46 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Nuke18
56 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 65 %
82,2 melhor que 48 %
1,11 melhor que 59 %
47 % de 90 duelos melhor que 17 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,06-
48 % de 63 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que float-up410 joga

Em 286 partidas, float-up410 tem K/R 0,77, ADR 81,7 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 124 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 286 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 7 aces. float-up410 perde mais ELO no Anubis (−46 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+161 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +144 ELO. Últimos 30 dias: 222 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +250.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.