float-up21

Rússia
No FACEIT desde 2020 613 partidas registradas 202 partidas em 30 dias
ELO ▼ 46
3.617
Pico em 30 dias: 4.016
Rank EU ▼ 596 posições
#684
Rússia #196 no Rússia
30 dias · antes #88 · melhor #64
Última atualização:

Como float-up21 joga?

Rating 1,08 (de 405 partidas) K/R 0,78 ADR 84,8 de 613 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 405 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (443 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (54 %).

Rounds com first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %−1 p.p. · Ø 54 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,11).

Taxa de headshot 52 %−2 p.p. · Ø 54 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 20 %+7 p.p. · Ø 13 % melhor que 78 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 405
Kills de faca 7 em 405 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (14,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %−0,3 p.p. · Ø 14,1 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % bem na média
MVPs por partida 2,6+0,1 · Ø 2,5 melhor que 46 %
4K e aces 97x 4K, 14 aces em 443 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,34).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,20 · Ø 0,34 melhor que 2 %
Rounds com morte 73 %+3 p.p. · Ø 70 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 84,7
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −136

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Bem na média (0,78).

Padrões

Das últimas 405 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −92 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
Às quintas +148 ELO, winrate 45 %

float-up21 perde mais ELO no Nuke: −92 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 405 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 56 %
88,8 melhor que 62 %
1,12 melhor que 44 %
52 % de 889 duelos melhor que 30 %
42 % de 67 situações melhor que 59 %
Dust 286
56 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 46 %
86,1 melhor que 51 %
1,12 melhor que 44 %
54 % de 467 duelos melhor que 43 %
31 % de 32 situações melhor que 26 %
Ancient55
53 % melhor que 28 %
0,78 melhor que 41 %
86,7 melhor que 54 %
1,08 melhor que 36 %
53 % de 237 duelos melhor que 38 %
38 % de 16 situações melhor que 43 %
Nuke49
37 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 36 %
78,6 melhor que 31 %
0,98 melhor que 28 %
53 % de 223 duelos bem na média
38 % de 21 situações melhor que 44 %
Anubis46
46 % melhor que 14 %
0,75 melhor que 26 %
81,0 melhor que 25 %
1,04 melhor que 21 %
51 % de 213 duelos melhor que 32 %
55 % de 11 situações melhor que 82 %
Cache7
43 % -
0,70 -
77,2 -
0,93-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,61 -
70,5 -
0,83-
58 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que float-up21 joga

Em 613 partidas, float-up21 tem K/R 0,78 e ADR 84,8; o rating das 405 partidas com rating fica em 1,08. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 158 partidas. Em 178 de 405 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 443 partidas com valores detalhados: 97x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. float-up21 perde mais ELO no Nuke (−92 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+490 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −136. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 84,7. Últimos 30 dias: 202 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.