flashfaking

Japão
No FACEIT desde 2017 272 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como flashfaking joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 270 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 211 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 75,2, Headshots em 61 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −600

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −149 ELO
72 partidas · 39 % de winrate
No Cache −65 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
Aos sábados −60 ELO, winrate 39 %

flashfaking perde mais ELO no Dust 2: −149 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,99 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
39 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 23 %
74,1 melhor que 16 %
1,01 melhor que 36 %
53 % de 223 duelos melhor que 55 %
31 % de 64 situações melhor que 30 %
Anubis71
44 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 22 %
73,8 melhor que 13 %
1,00 melhor que 34 %
52 % de 242 duelos bem na média
31 % de 51 situações melhor que 29 %
Nuke33
58 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 58 %
81,3 melhor que 42 %
1,11 melhor que 63 %
52 % de 139 duelos melhor que 47 %
47 % de 32 situações melhor que 68 %
Inferno32
47 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 8 %
70,3 melhor que 1 %
0,99 melhor que 19 %
44 % de 87 duelos melhor que 7 %
65 % de 17 situações melhor que 92 %
Cache29
59 % -
0,77 -
80,4 -
1,11-
53 % de 90 duelos -
41 % de 27 situações -
Ancient21
52 % melhor que 45 %
0,67 melhor que 14 %
71,5 melhor que 7 %
0,98 melhor que 28 %
42 % de 71 duelos melhor que 7 %
15 % de 13 situações melhor que 5 %
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,7 -
0,96-
49 % de 45 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que flashfaking joga

Em 270 partidas, flashfaking tem K/R 0,71, ADR 74,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 100 de 270 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. flashfaking perde mais ELO no Dust 2 (−149 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Nuke (+156 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +81 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: ELO −600. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 75,2, Headshots em 61 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −226.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.