flO0ud
Como flO0ud joga?
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média41 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Kills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 22 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,49 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 35 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que flO0ud joga
Em 35 partidas, flO0ud tem K/R 0,67, ADR 77,2 e rating 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,87. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 14,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 11 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.