fkieeR

Tchéquia
No FACEIT desde 2018 296 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fkieeR joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,4 de 296 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 296 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 296 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 219 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

33 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +105
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 296 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −195 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Na 2ª partida do dia −173 ELO
58 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −169 ELO, winrate 42 %
Aos sábados +25 ELO, winrate 43 %

fkieeR perde mais ELO no Ancient: −195 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 296 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 23 %
75,2 melhor que 20 %
1,01 melhor que 38 %
51 % de 332 duelos melhor que 45 %
47 % de 57 situações melhor que 75 %
Dust 253
47 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 36 %
78,6 melhor que 35 %
1,00 melhor que 33 %
49 % de 233 duelos melhor que 34 %
10 % de 29 situações melhor que 3 %
Ancient45
40 % melhor que 13 %
0,70 melhor que 24 %
78,6 melhor que 29 %
0,95 melhor que 20 %
52 % de 246 duelos melhor que 47 %
52 % de 25 situações melhor que 83 %
Anubis34
53 % bem na média
0,67 melhor que 14 %
75,8 melhor que 22 %
0,96 melhor que 21 %
49 % de 138 duelos melhor que 31 %
38 % de 16 situações melhor que 47 %
Cache32
63 % -
0,76 -
78,3 -
1,08-
56 % de 148 duelos -
48 % de 21 situações -
Inferno25
32 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 8 %
75,3 melhor que 12 %
0,91 melhor que 3 %
40 % de 102 duelos melhor que 1 %
30 % de 23 situações melhor que 26 %
Nuke19
47 % melhor que 26 %
0,63 melhor que 3 %
69,9 melhor que 4 %
0,88 melhor que 5 %
46 % de 84 duelos melhor que 19 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Vertigo5
80 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
46 % de 28 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fkieeR joga

Em 296 partidas, fkieeR tem K/R 0,69, ADR 76,4 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 98 de 296 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. fkieeR perde mais ELO no Ancient (−195 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+104 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +105. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.