five51fg

Rússia
231 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como five51fg joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,3 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 231 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 27x 4K, 1 ace em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −184

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,62). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −106 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −101 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Às terças −79 ELO, winrate 36 %

five51fg perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −106 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % melhor que 61 %
0,73 melhor que 53 %
79,4 bem na média
0,99 melhor que 45 %
49 % de 338 duelos melhor que 41 %
52 % de 50 situações melhor que 85 %
Anubis48
48 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 27 %
73,9 melhor que 19 %
0,95 melhor que 27 %
44 % de 170 duelos melhor que 16 %
21 % de 28 situações melhor que 12 %
Dust 244
45 % melhor que 31 %
0,61 melhor que 6 %
68,4 melhor que 5 %
0,86 melhor que 8 %
34 % de 140 duelos melhor que 2 %
50 % de 26 situações melhor que 79 %
Ancient27
37 % melhor que 12 %
0,61 melhor que 5 %
67,4 melhor que 3 %
0,83 melhor que 3 %
44 % de 135 duelos melhor que 16 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Cache12
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
64 % de 42 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke8
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
40 % de 47 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno7
57 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
33 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que five51fg joga

Em 231 partidas, five51fg tem K/R 0,67, ADR 74,3 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 15,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 85 partidas. Em 59 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. five51fg perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−106 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+10 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −99 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −184. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.