fiujen

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 136 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fiujen joga?

Rating 1,19 (de 101 partidas) K/R 0,84 ADR 91,4 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+13 p.p. · Ø 41 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 6 em 136 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 16,7 %+3,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 6,2 %+1,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,14 · Ø 0,31 melhor que 12 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +4,6, ELO +61
= Igual
Headshots em 43 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −34 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −14 ELO
27 partidas · 67 % de winrate
Às terças −31 ELO, winrate 46 %

fiujen perde mais ELO no Inferno: −34 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % melhor que 32 %
0,86 melhor que 89 %
93,6 melhor que 92 %
1,27 melhor que 94 %
61 % de 146 duelos melhor que 89 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Inferno27
52 % melhor que 28 %
0,84 melhor que 72 %
89,1 melhor que 68 %
1,18 melhor que 67 %
55 % de 114 duelos bem na média
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Mirage27
67 % melhor que 93 %
0,89 melhor que 93 %
96,2 melhor que 95 %
1,22 melhor que 90 %
61 % de 130 duelos melhor que 91 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke19
47 % melhor que 20 %
0,81 melhor que 68 %
90,9 melhor que 82 %
1,21-
51 % de 57 duelos melhor que 39 %
50 % de 4 situações melhor que 74 %
Anubis8
50 % -
0,79 -
83,9 -
1,04-
53 % de 30 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient7
71 % -
0,75 -
79,9 -
1,02-
47 % de 19 duelos -
-
Cache6
50 % -
0,82 -
92,5 -
1,09-
53 % de 30 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fiujen joga

Em 136 partidas, fiujen tem K/R 0,84 e ADR 91,4; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 52 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. fiujen perde mais ELO no Inferno (−34 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+32 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +4,6, ELO +61. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.