fil0s8v

Rússia
75 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fil0s8v joga?

Rating 1,12 K/R 0,74 ADR 73,7 de 75 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 33 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 3,2+1,5 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 7 em 75 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 62 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,07 · Ø 0,26 melhor que 35 %
Rounds com morte 62 %−10 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se fil0s8v está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 75 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
SetOut

Padrões

Das últimas 75 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 75 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % melhor que 94 %
0,81 melhor que 90 %
79,3 melhor que 52 %
1,25 melhor que 98 %
58 % de 90 duelos melhor que 91 %
56 % de 39 situações melhor que 92 %
Dust 215
47 % melhor que 40 %
0,64 melhor que 15 %
68,4 melhor que 6 %
0,97 melhor que 44 %
60 % de 52 duelos melhor que 94 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Anubis10
30 % -
0,66 -
63,5 -
0,97-
54 % de 26 duelos -
15 % de 13 situações -
Nuke10
10 % -
0,77 -
75,1 -
1,11-
61 % de 38 duelos -
23 % de 13 situações -
Ancient6
67 % -
0,77 -
77,4 -
1,18-
80 % de 5 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fil0s8v joga

Em 75 partidas, fil0s8v tem K/R 0,74, ADR 73,7 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 62 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 6. Em média 16,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 43 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+33 ELO, winrate 66 %). Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.