fiiiinix
Como fiiiinix joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).
Armas e aim
Média1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,20. Últimos 3 meses: 1,15 (no começo 1,06). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 88,9. Últimos 3 meses: 87,5 (no começo 86,3). Claramente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 53 %). Logo abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 69 %. Últimos 3 meses: 62 % (no começo 53 %). Bem acima da média (51 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.858. Últimos 3 meses: 2.858 (no começo 2.521).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
fiiiinix perde mais ELO no Ancient: −10 ELO, 59 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 203 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que fiiiinix joga
Em 203 partidas, fiiiinix tem K/R 0,80, ADR 87,2 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 107 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. fiiiinix perde mais ELO no Ancient (−10 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+90 ELO, winrate 73 %). A 4ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 p.p., ELO +337. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 87,5. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +180.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.