fiiiinix

Alemanha
No FACEIT desde 2016 203 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fiiiinix joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,2 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 203 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 39x 4K, 4 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 6,2+2,2 · Ø 4,0 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,27 · Ø 0,31 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 p.p., ELO +337
= Igual
ADR em 87,5
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −10 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Na 1ª partida do dia +18 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Às sextas +12 ELO, winrate 50 %

fiiiinix perde mais ELO no Ancient: −10 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % melhor que 71 %
0,79 melhor que 66 %
89,1 melhor que 82 %
1,07 melhor que 55 %
57 % de 306 duelos melhor que 78 %
30 % de 33 situações melhor que 24 %
Dust 244
57 % melhor que 65 %
0,80 melhor que 72 %
85,8 melhor que 70 %
1,16 melhor que 79 %
46 % de 177 duelos melhor que 18 %
29 % de 17 situações melhor que 23 %
Nuke27
56 % bem na média
0,84 melhor que 78 %
88,9 melhor que 76 %
1,18 melhor que 78 %
56 % de 131 duelos melhor que 67 %
33 % de 21 situações melhor que 35 %
Inferno24
58 % bem na média
0,85 melhor que 76 %
92,1 melhor que 78 %
1,20 melhor que 71 %
62 % de 101 duelos melhor que 84 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Ancient22
59 % melhor que 68 %
0,75 bem na média
83,4 melhor que 56 %
1,04 melhor que 46 %
61 % de 83 duelos melhor que 90 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache17
82 % melhor que 98 %
0,85 melhor que 75 %
87,9 melhor que 64 %
1,23 melhor que 80 %
57 % de 72 duelos melhor que 66 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Anubis9
44 % -
0,68 -
75,9 -
0,94-
46 % de 39 duelos -
56 % de 9 situações -
Overpass3
67 % -
0,70 -
72,7 -
1,00-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fiiiinix joga

Em 203 partidas, fiiiinix tem K/R 0,80, ADR 87,2 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 107 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. fiiiinix perde mais ELO no Ancient (−10 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+90 ELO, winrate 73 %). A 4ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 p.p., ELO +337. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 87,5. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +180.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.