fiIipp

Rússia
No FACEIT desde 2018 197 partidas registradas 179 partidas em 30 dias
ELO ▲ 438
3.103
Pico em 30 dias: 3.103
Rank EU ▲ 3.736 posições
#5.404
Rússia #1.521 no Rússia
30 dias · antes #9.140 · melhor #4.427
Última atualização:
Próxima atualização possível em 31m 24s

Como fiIipp joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,3 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 14 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 52x 4K, 4 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

35 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (34 %).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,01 · Ø 0,32 melhor que 53 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se fiIipp está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 197 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
SetOut

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −129 ELO
22 partidas · 18 % de winrate
No Ancient −60 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −60 ELO, winrate 29 %
Aos sábados −25 ELO, winrate 36 %

fiIipp perde mais ELO na 1ª partida do dia: −129 ELO, 18 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,53 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % melhor que 66 %
0,85 melhor que 85 %
90,8 melhor que 85 %
1,20 melhor que 83 %
57 % de 325 duelos melhor que 74 %
52 % de 46 situações melhor que 82 %
Mirage54
50 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 39 %
79,0 melhor que 33 %
1,05 melhor que 44 %
47 % de 242 duelos melhor que 19 %
34 % de 41 situações melhor que 35 %
Ancient26
54 % melhor que 45 %
0,84 melhor que 83 %
88,7 melhor que 79 %
1,16 melhor que 79 %
54 % de 114 duelos melhor que 60 %
27 % de 22 situações melhor que 21 %
Anubis18
28 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 11 %
73,6 melhor que 11 %
0,90 melhor que 7 %
51 % de 76 duelos melhor que 40 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Nuke13
77 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
58 % de 50 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache8
75 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
60 % de 45 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno8
25 % -
0,65 -
75,2 -
0,89-
38 % de 26 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fiIipp joga

Em 197 partidas, fiIipp tem K/R 0,78, ADR 84,3 e rating 1,10. Em média 17,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 86 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 4 aces. fiIipp perde mais ELO na 1ª partida do dia (−129 ELO, winrate 18 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+139 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +139 ELO. Últimos 30 dias: 179 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.