fffll

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 338 partidas registradas 151 partidas em 30 dias
ELO ▼ 35
3.470
Pico em 30 dias: 3.723
Rank EU ▼ 806 posições
#1.247
Ucrânia #87 no Ucrânia
30 dias · antes #441 · melhor #441
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 40m

Como fffll joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,6 de 338 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 338 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus2 em 338 partidas
Kills de faca 8 em 338 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 56x 4K, 9 aces em 338 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,01 · Ø 0,32 melhor que 53 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se fffll está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 338 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 338 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −148 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
No Anubis −81 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −119 ELO, winrate 46 %

fffll perde mais ELO na 2ª partida do dia: −148 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,78 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 338 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 31 %
78,0 melhor que 29 %
1,00 melhor que 27 %
48 % de 488 duelos melhor que 23 %
43 % de 46 situações melhor que 64 %
Dust 283
52 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 23 %
73,7 melhor que 13 %
0,98 melhor que 20 %
45 % de 333 duelos melhor que 13 %
53 % de 30 situações melhor que 84 %
Ancient80
50 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 31 %
79,2 melhor que 33 %
1,00 melhor que 29 %
48 % de 423 duelos melhor que 24 %
44 % de 32 situações melhor que 67 %
Anubis47
45 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 43 %
80,7 melhor que 45 %
1,03 melhor que 39 %
53 % de 204 duelos bem na média
38 % de 13 situações melhor que 48 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
57 % de 35 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache4
75 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
50 % de 14 duelos -
0 % de 4 situações -
Containment3
33 % -
0,87 -
88,5 -
1,25-
50 % de 20 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fffll joga

Em 338 partidas, fffll tem K/R 0,72, ADR 77,6 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 105 partidas. Em 116 de 338 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 338 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. fffll perde mais ELO na 2ª partida do dia (−148 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+256 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Últimos 30 dias: 151 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +113.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.